Move some sprite logic into a SpriteManager
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Tue, 12 Feb 2019 19:30:24 +0000 (20:30 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2019 20:50:32 +0000 (21:50 +0100)
src/main.rs
src/sprites.rs [new file with mode: 0644]

index d99da89..7216479 100644 (file)
@@ -2,31 +2,29 @@ extern crate rand;
 extern crate sdl2;
 extern crate time;
 
-use std::collections::hash_map::RandomState;
-use std::collections::HashMap;
 use std::f32::consts::PI;
 
 use rand::Rng;
 use sdl2::event::Event;
 use sdl2::EventPump;
 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
-use sdl2::image::LoadTexture;
 use sdl2::keyboard::Keycode;
 use sdl2::pixels::Color;
 use sdl2::rect::Rect;
 use sdl2::render::BlendMode;
 use sdl2::render::Canvas;
-use sdl2::render::Texture;
-use sdl2::render::TextureCreator;
 use sdl2::video::Window;
-use sdl2::video::WindowContext;
 use time::PreciseTime;
 
-use boll::{Boll, SquareBoll, CircleBoll};
+use boll::{Boll, CircleBoll, SquareBoll};
 use common::Point2D;
+use sprites::SpriteManager;
+use sdl2::video::WindowContext;
+use sdl2::render::TextureCreator;
 
 #[macro_use] mod common;
 mod boll;
+mod sprites;
 
 const SCREEN_WIDTH: u32 = 1280;
 const SCREEN_HEIGHT: u32 = (SCREEN_WIDTH as f64 * (1440.0 / 2560.0)) as u32;
@@ -54,11 +52,11 @@ fn init() -> (Canvas<Window>, EventPump) {
     (canvas, event_pump)
 }
 
-fn load_textures(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> HashMap<&str, Texture, RandomState> {
-    let mut textures = HashMap::new();
-    textures.insert("block", texture_creator.load_texture("res/block.bmp").unwrap());
-    textures.insert("mario", texture_creator.load_texture("res/mario-trans.png").unwrap());
-    textures
+fn load_sprites(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager {
+    let mut texman = SpriteManager::new(texture_creator);
+    texman.load("block", "res/block.bmp");
+    texman.load("mario", "res/mario-trans.png");
+    texman
 }
 
 fn main() {
@@ -72,7 +70,7 @@ fn main() {
     let mut boll_size = 1;
 
     let texture_creator = canvas.texture_creator();
-    let textures = load_textures(&texture_creator);
+    let sprites = load_sprites(&texture_creator);
     let mut mario_angle = 0.0;
 
     'running: loop {
@@ -84,10 +82,10 @@ fn main() {
             let size = 32;
             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
             for i in 0..blocks {
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
             }
         }
         {
@@ -96,7 +94,7 @@ fn main() {
             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
-            canvas.copy_ex(&(textures.get("mario").unwrap()), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
+            canvas.copy_ex(sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
             mario_angle += 1.0;
             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
         }
diff --git a/src/sprites.rs b/src/sprites.rs
new file mode 100644 (file)
index 0000000..82dd6dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+use std::collections::HashMap;
+
+use sdl2::image::LoadTexture;
+use sdl2::render::Texture;
+use sdl2::render::TextureCreator;
+use sdl2::video::WindowContext;
+
+pub struct SpriteManager<'canvas> {
+    texture_creator: &'canvas TextureCreator<WindowContext>, // can't make the lifetimes work when this is owned instead of borrowed
+    textures: HashMap<&'static str, Texture<'canvas>>,
+}
+
+impl<'canvas> SpriteManager<'canvas> {
+    pub fn new(texture_creator: &'canvas TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager<'canvas> {
+        SpriteManager {
+            texture_creator,
+            textures: HashMap::new(),
+        }
+    }
+
+    pub fn load(&mut self, name: &'static str, file: &str) {
+        self.textures.insert(name, self.texture_creator.load_texture(file).unwrap());
+    }
+
+    pub fn get(&self, name: &str) -> &Texture {
+        self.textures.get(name).expect(format!("The sprite '{}' was not found", name).as_str())
+    }
+}