7216479dade760c7ac65d8d63a8e2a0bc2e7b4c1
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / main.rs
1 extern crate rand;
2 extern crate sdl2;
3 extern crate time;
4
5 use std::f32::consts::PI;
6
7 use rand::Rng;
8 use sdl2::event::Event;
9 use sdl2::EventPump;
10 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
11 use sdl2::keyboard::Keycode;
12 use sdl2::pixels::Color;
13 use sdl2::rect::Rect;
14 use sdl2::render::BlendMode;
15 use sdl2::render::Canvas;
16 use sdl2::video::Window;
17 use time::PreciseTime;
18
19 use boll::{Boll, CircleBoll, SquareBoll};
20 use common::Point2D;
21 use sprites::SpriteManager;
22 use sdl2::video::WindowContext;
23 use sdl2::render::TextureCreator;
24
25 #[macro_use] mod common;
26 mod boll;
27 mod sprites;
28
29 const SCREEN_WIDTH: u32 = 1280;
30 const SCREEN_HEIGHT: u32 = (SCREEN_WIDTH as f64 * (1440.0 / 2560.0)) as u32;
31 const FPS: u32 = 60;
32 const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
33
34 type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
35
36 fn init() -> (Canvas<Window>, EventPump) {
37     let context = sdl2::init().unwrap();
38     let video = context.video().unwrap();
39     let _image_context = sdl2::image::init(sdl2::image::InitFlag::PNG).unwrap();
40     let window = video.window("SDL test", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
41         .position_centered()
42         .opengl()
43         .build()
44         .unwrap();
45     context.mouse().show_cursor(false);
46     let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
47     canvas.set_blend_mode(BlendMode::Add);
48     canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
49     canvas.clear();
50     canvas.present();
51     let event_pump = context.event_pump().unwrap();
52     (canvas, event_pump)
53 }
54
55 fn load_sprites(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager {
56     let mut texman = SpriteManager::new(texture_creator);
57     texman.load("block", "res/block.bmp");
58     texman.load("mario", "res/mario-trans.png");
59     texman
60 }
61
62 fn main() {
63     println!("starting...");
64     let (mut canvas, mut event_pump) = init();
65
66     let mut frame_count: u64 = 0;
67     let mut fps_time = PreciseTime::now();
68
69     let mut bolls: Bollar = Bollar::new();
70     let mut boll_size = 1;
71
72     let texture_creator = canvas.texture_creator();
73     let sprites = load_sprites(&texture_creator);
74     let mut mario_angle = 0.0;
75
76     'running: loop {
77         let loop_start = PreciseTime::now();
78         canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
79         canvas.clear();
80         {
81             let blocks = 20;
82             let size = 32;
83             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
84             for i in 0..blocks {
85                 canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
86                 canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
87                 canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
88                 canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
89             }
90         }
91         {
92             let size = 64;
93             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - size) / 2);
94             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
95             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
96             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
97             canvas.copy_ex(sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
98             mario_angle += 1.0;
99             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
100         }
101         {
102             let p = point!((SCREEN_WIDTH / 2) as i16, (SCREEN_HEIGHT / 2) as i16);
103             canvas.circle(p.x, p.y, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
104             canvas.aa_circle(p.x, p.y, 110, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
105             canvas.ellipse(p.x, p.y, 50, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
106             canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
107         }
108
109         for b in &mut bolls {
110             b.update();
111             b.draw(&mut canvas, boll_size);
112         }
113
114 //        window.gl_swap_window();
115         for event in event_pump.poll_iter() {
116             match event {
117                 Event::Quit { .. } | Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
118                     break 'running;
119                 }
120                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::F11), .. } => {
121                     canvas.window_mut()
122                         .set_fullscreen(sdl2::video::FullscreenType::True).unwrap();
123                 }
124                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { boll_size = std::cmp::min(boll_size + 1, 32) }
125                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { boll_size = std::cmp::max(boll_size - 1, 1) }
126                 Event::MouseMotion { x, y, .. } => {
127                     bolls.push(Box::new(CircleBoll::new(
128                         point!(x as f64, y as f64),
129                         point!(0.0, 0.0),
130                     )))
131                 }
132                 _ => {}
133             }
134         }
135         canvas.present();
136
137         match loop_start.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds() {
138             Some(ns) if ns < (NS_PER_FRAME - 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, 100) }
139             Some(ns) if ns > (NS_PER_FRAME + 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, -100) }
140             _ => {}
141         }
142
143         frame_count += 1;
144         if frame_count == FPS as u64 {
145             let duration = fps_time.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds().unwrap() as f64 / 1_000_000_000.0;
146             println!("fps: {}", frame_count as f64 / duration);
147             frame_count = 0;
148             fps_time = PreciseTime::now();
149         }
150     }
151
152     println!("number of bolls: {}", bolls.len());
153 }
154
155 fn change_boll_count(mut bolls: &mut Bollar, delta: i32) {
156     if delta > 0 {
157         for _i in 0..delta {
158             add_boll(&mut bolls);
159         }
160     } else if delta < 0 {
161         for _i in 0..delta {
162             bolls.pop();
163         }
164     }
165 }
166
167 fn add_boll(bolls: &mut Bollar) {
168     let mut rng = rand::thread_rng();
169     bolls.push(Box::new(SquareBoll {
170         pos: point!(rng.gen_range(0, SCREEN_WIDTH) as f64, rng.gen_range(0, SCREEN_HEIGHT) as f64),
171         vel: point!(rng.gen_range(-2.0, 2.0), rng.gen_range(-2.0, 2.0)),
172     }));
173 }