No need for mutable references
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 17 Jan 2021 15:16:06 +0000 (16:16 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 17 Jan 2021 15:16:06 +0000 (16:16 +0100)
src/core/app.rs
src/core/game.rs

index be546c1..cac2a37 100644 (file)
@@ -246,10 +246,10 @@ impl App {
 }
 
 pub trait AppState {
-    fn enter(&mut self, ctrl_man: &mut ControllerManager);
+    fn enter(&mut self, ctrl_man: &ControllerManager);
     fn leave(&mut self);
     fn update(&mut self, dt: Duration);
-    fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &mut SpriteManager);
+    fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager);
     fn handle_event(&mut self, event: Event);
 }
 
@@ -299,7 +299,7 @@ impl ActiveState {
 }
 
 impl AppState for ActiveState {
-    fn enter(&mut self, _ctrl_man: &mut ControllerManager) {}
+    fn enter(&mut self, _ctrl_man: &ControllerManager) {}
 
     fn update(&mut self, dt: Duration) {
         for b in &mut self.bolls {
@@ -313,7 +313,7 @@ impl AppState for ActiveState {
         }
     }
 
-    fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &mut SpriteManager) {
+    fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager) {
         /* draw square of blocks */ {
             let blocks = 20;
             let size = 32;
index 80e1e36..e335798 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ impl GameState {
 }
 
 impl AppState for GameState {
-    fn enter(&mut self, ctrl_man: &mut ControllerManager) {
+    fn enter(&mut self, ctrl_man: &ControllerManager) {
        if let Some(ctrl) = ctrl_man.controllers.get(&0) {
            self.world.add(Box::new(Character::new(ctrl.clone())));
        }
@@ -40,7 +40,7 @@ impl AppState for GameState {
        self.world.update(dt);
     }
 
-    fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &mut SpriteManager) {
+    fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager) {
        self.world.render(canvas, sprites);
     }
 
@@ -80,7 +80,7 @@ impl World {
        }
     }
 
-    pub fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &mut SpriteManager) {
+    pub fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager) {
        self.level.render(canvas, sprites);
        for o in &mut self.objects {
            o.render(canvas, sprites);
@@ -101,7 +101,7 @@ pub struct Level {
 }
 
 impl Level {
-    pub fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &mut SpriteManager) {
+    pub fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &SpriteManager) {
        let w = canvas.viewport().width() as i32;
        for i in 1..11 {
            let y = (i * i - 1) as i32 + self.ground as i32;
@@ -117,7 +117,7 @@ type Objects = Vec<Box<dyn Object>>;
 
 pub trait Object {
     fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, dt: Duration) -> ObjectState;
-    fn render(&self, _canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &mut SpriteManager) {}
+    fn render(&self, _canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &SpriteManager) {}
 }
 
 #[derive(PartialEq)]
@@ -185,7 +185,7 @@ impl Object for Character {
        Alive
     }
 
-    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &mut SpriteManager) {
+    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager) {
         let block = sprites.get("mario");
        let size = 32;
         canvas.copy(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32, size, size)).unwrap();
@@ -216,6 +216,8 @@ fn draw_cross(canvas: &mut Canvas<Window>, p: (i32, i32)) {
     canvas.draw_line((p.0, p.1 - 5), (p.0, p.1 + 5)).unwrap();
 }
 
+////////// BOLL ////////////////////////////////////////////////////////////////
+
 pub struct Boll {
     pos: Point2D<f64>,
     vel: Point2D<f64>,
@@ -240,7 +242,7 @@ impl Object for Boll {
        Alive
     }
 
-    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &mut SpriteManager) {
+    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &SpriteManager) {
         let block = _sprites.get("block");
        let size = 4 + self.bounces * 6;
         canvas.copy(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32 / 2, size as u32, size as u32)).unwrap();