Renamed Grid.cell_size -> scale
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / level / mod.rs
index ac13e4e..5df8ba6 100644 (file)
@@ -14,15 +14,15 @@ pub use self::lvlgen::LevelGenerator;
 pub struct Level {
     pub gravity: Point<f64>,
     pub grid: Grid<bool>,
-    walls: Vec<Rc<WallRegion>>,
+    walls: Vec<WallRegion>,
     wall_grid: Grid<Vec<Rc<WallEdge>>>,
 }
 
 impl Level {
-    pub fn new(gravity: Point<f64>, grid: Grid<bool>, mut walls: Vec<Rc<WallRegion>>) -> Self {
+    pub fn new(gravity: Point<f64>, grid: Grid<bool>, mut walls: Vec<WallRegion>) -> Self {
        let size = (2560, 1440); // TODO: get actual size from walls or something
        let wall_grid = Level::build_wall_grid(&mut walls, &size.into());
-       dbg!(&wall_grid.cell_size);
+       dbg!(&wall_grid.scale);
        Level {
            gravity,
            grid,
@@ -35,11 +35,11 @@ impl Level {
     fn build_wall_grid(walls: &mut Vec<WallRegion>, lvlsize: &Dimension<usize>) -> Grid<Vec<Rc<WallEdge>>> {
        let size = dimen!(lvlsize.width / 20, lvlsize.height / 20); // TODO: make sure all walls fit within the grid bounds
        let cs = point!(lvlsize.width / size.width, lvlsize.height / size.height);
-       //let cs = point!(cell_size.width as f64, cell_size.height as f64);
+       //let cs = point!(scale.width as f64, scale.height as f64);
        let mut grid = Grid {
            cells: vec!(vec!(vec!(); size.height); size.width),
            size,
-           cell_size: dimen!(cs.x, cs.y),
+           scale: dimen!(cs.x as f64, cs.y as f64),
        };
 
        for wall in walls {
@@ -56,7 +56,7 @@ impl Level {
     pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {
        // original grid
        renderer.canvas().set_draw_color((64, 64, 64));
-       let size = &self.grid.cell_size;
+       let size = &self.grid.scale;
        for x in 0..self.grid.size.width {
            for y in 0..self.grid.size.height {
                if self.grid.cells[x][y] {
@@ -71,7 +71,7 @@ impl Level {
 
        // wall grid
        renderer.canvas().set_draw_color((0, 32, 0));
-       let size = &self.wall_grid.cell_size;
+       let size = &self.wall_grid.scale;
        for x in 0..self.wall_grid.size.width {
            for y in 0..self.wall_grid.size.height {
                if !self.wall_grid.cells[x][y].is_empty() {
@@ -125,7 +125,7 @@ pub enum IntersectResult<'a> {
 #[derive(Debug, Default)]
 pub struct Grid<T> {
     pub size: Dimension<usize>,
-    pub cell_size: Dimension<usize>,
+    pub scale: Dimension<f64>,
     pub cells: Vec<Vec<T>>,
 }
 
@@ -154,8 +154,7 @@ impl<T> Grid<T> {
 
     /// Returns a list of grid coordinates that a line in world coordinates passes through.
     pub fn grid_coordinates_on_line(&self, p1: Point<f64>, p2: Point<f64>) -> Vec<Point<usize>> {
-       let scale = (self.cell_size.width as f64, self.cell_size.height as f64);
-       supercover_line(p1 / scale, p2 / scale)
+       supercover_line(p1 / self.scale, p2 / self.scale)
            .iter()
            .map(|c| self.to_grid_coordinate(*c))
            .flatten()