Use unsafe textures and move some things into an app object
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2019 17:19:04 +0000 (18:19 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2019 20:50:32 +0000 (21:50 +0100)
Cargo.toml
src/main.rs
src/sprites.rs

index ce2f5ee..4486569 100644 (file)
@@ -9,4 +9,4 @@ time = "0.1.42"
 
 [dependencies.sdl2]
 version = "0.32.1"
-features = ["gfx", "image"]
+features = ["gfx", "image", "unsafe_textures"]
index d474fd6..be22448 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@ use std::f32::consts::PI;
 
 use rand::Rng;
 use sdl2::event::Event;
+use sdl2::event::WindowEvent;
 use sdl2::EventPump;
 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
 use sdl2::keyboard::Keycode;
@@ -20,9 +21,6 @@ use time::PreciseTime;
 use boll::{Boll, CircleBoll, SquareBoll};
 use common::Point2D;
 use sprites::SpriteManager;
-use sdl2::video::WindowContext;
-use sdl2::render::TextureCreator;
-use sdl2::event::WindowEvent;
 
 #[macro_use] mod common;
 mod boll;
@@ -35,35 +33,50 @@ const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
 
 type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
 
-fn init() -> (Canvas<Window>, EventPump) {
-    let context = sdl2::init().unwrap();
-    let video = context.video().unwrap();
-    let _image_context = sdl2::image::init(sdl2::image::InitFlag::PNG).unwrap();
-    let window = video.window("SDL test", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
-        .position_centered()
-        .opengl()
-        .build()
-        .unwrap();
-    context.mouse().show_cursor(false);
-    let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
-    canvas.set_blend_mode(BlendMode::Add);
-    canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
-    canvas.clear();
-    canvas.present();
-    let event_pump = context.event_pump().unwrap();
-    (canvas, event_pump)
+struct App {
+    canvas: Canvas<Window>,
+    event_pump: EventPump,
+    sprites: SpriteManager,
 }
 
-fn load_sprites(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager {
-    let mut texman = SpriteManager::new(texture_creator);
-    texman.load("block", "res/block.bmp");
-    texman.load("mario", "res/mario-trans.png");
-    texman
+impl App {
+    fn new() -> App {
+        let context = sdl2::init().unwrap();
+        sdl2::image::init(sdl2::image::InitFlag::PNG).unwrap();
+        let window = context.video().unwrap().window("SDL test", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
+            .position_centered()
+            .opengl()
+            .build()
+            .unwrap();
+        context.mouse().show_cursor(false);
+        let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
+        canvas.set_blend_mode(BlendMode::Add);
+        canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
+        canvas.clear();
+        canvas.present();
+        let event_pump = context.event_pump().unwrap();
+        let sprites = SpriteManager::new(canvas.texture_creator());
+        App {
+            canvas,
+            event_pump,
+            sprites,
+        }
+    }
+
+    fn load_sprites(&mut self, sprites: &[(&'static str, &str)]) {
+        for (name, file) in sprites {
+            self.sprites.load(name, file);
+        }
+    }
 }
 
 fn main() {
     println!("starting...");
-    let (mut canvas, mut event_pump) = init();
+    let mut app = App::new();
+    app.load_sprites(&[
+        ("block", "res/block.bmp"),
+        ("mario", "res/mario-trans.png"),
+    ]);
 
     let mut frame_count: u64 = 0;
     let mut fps_time = PreciseTime::now();
@@ -71,23 +84,22 @@ fn main() {
     let mut bolls: Bollar = Bollar::new();
     let mut boll_size = 1;
 
-    let texture_creator = canvas.texture_creator();
-    let sprites = load_sprites(&texture_creator);
     let mut mario_angle = 0.0;
 
     'running: loop {
         let loop_start = PreciseTime::now();
-        canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
-        canvas.clear();
+        app.canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
+        app.canvas.clear();
         {
             let blocks = 20;
             let size = 32;
             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
+            let block = app.sprites.get("block");
             for i in 0..blocks {
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
             }
         }
         {
@@ -96,33 +108,33 @@ fn main() {
             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
-            canvas.copy_ex(sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
+            app.canvas.copy_ex(app.sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
             mario_angle += 1.0;
             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
         }
         {
             let p = point!((SCREEN_WIDTH / 2) as i16, (SCREEN_HEIGHT / 2) as i16);
-            canvas.circle(p.x, p.y, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
-            canvas.aa_circle(p.x, p.y, 110, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
-            canvas.ellipse(p.x, p.y, 50, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
-            canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.circle(p.x, p.y, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.aa_circle(p.x, p.y, 110, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.ellipse(p.x, p.y, 50, 100, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
+            app.canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
         }
 
         for b in &mut bolls {
             b.update();
-            b.draw(&mut canvas, boll_size);
+            b.draw(&mut app.canvas, boll_size);
         }
 
 //        window.gl_swap_window();
-        for event in event_pump.poll_iter() {
+        for event in app.event_pump.poll_iter() {
             match event {
                 Event::Quit { .. } | Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
                     break 'running;
                 }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::F11), .. } => {
-                    match canvas.window().fullscreen_state() {
-                        FullscreenType::Off => canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Desktop),
-                        _                   => canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Off)
+                    match app.canvas.window().fullscreen_state() {
+                        FullscreenType::Off => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Desktop),
+                        _                   => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Off)
                     }.unwrap();
                 }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { boll_size = std::cmp::min(boll_size + 1, 32) }
@@ -143,7 +155,7 @@ fn main() {
                 _ => {}
             }
         }
-        canvas.present();
+        app.canvas.present();
 
         match loop_start.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds() {
             Some(ns) if ns < (NS_PER_FRAME - 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, 100) }
index 82dd6dc..57fc0a4 100644 (file)
@@ -5,13 +5,13 @@ use sdl2::render::Texture;
 use sdl2::render::TextureCreator;
 use sdl2::video::WindowContext;
 
-pub struct SpriteManager<'canvas> {
-    texture_creator: &'canvas TextureCreator<WindowContext>, // can't make the lifetimes work when this is owned instead of borrowed
-    textures: HashMap<&'static str, Texture<'canvas>>,
+pub struct SpriteManager {
+    texture_creator: TextureCreator<WindowContext>, // can't make the lifetimes work when this is owned instead of borrowed
+    textures: HashMap<&'static str, Texture>,
 }
 
-impl<'canvas> SpriteManager<'canvas> {
-    pub fn new(texture_creator: &'canvas TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager<'canvas> {
+impl SpriteManager {
+    pub fn new(texture_creator: TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager {
         SpriteManager {
             texture_creator,
             textures: HashMap::new(),