Refactor walls
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 7 Feb 2021 16:29:12 +0000 (17:29 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 7 Feb 2021 16:29:12 +0000 (17:29 +0100)
src/core/level/lvlgen.rs
src/core/level/mod.rs

index c2a02b5..109337a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 use common::{Point, Dimension};
-use std::rc::Rc;
 use noise::{NoiseFn, OpenSimplex, Seedable};
 use rand::Rng;
 use super::{Grid, Level, WallRegion};
@@ -221,7 +220,7 @@ impl LevelGenerator {
        }
     }
 
-    fn find_walls(&self, grid: &Grid<bool>) -> Vec<Rc<WallRegion>> {
+    fn find_walls(&self, grid: &Grid<bool>) -> Vec<WallRegion> {
        let mut walls = vec!();
        for r in self.find_regions(&grid) {
            if r.value {
index 488cae1..ac13e4e 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ impl Level {
     }
 
     /// Creates a grid of wall edges for fast lookup
-    fn build_wall_grid(walls: &mut Vec<Rc<WallRegion>>, lvlsize: &Dimension<usize>) -> Grid<Vec<Rc<WallEdge>>> {
+    fn build_wall_grid(walls: &mut Vec<WallRegion>, lvlsize: &Dimension<usize>) -> Grid<Vec<Rc<WallEdge>>> {
        let size = dimen!(lvlsize.width / 20, lvlsize.height / 20); // TODO: make sure all walls fit within the grid bounds
        let cs = point!(lvlsize.width / size.width, lvlsize.height / size.height);
        //let cs = point!(cell_size.width as f64, cell_size.height as f64);
@@ -104,7 +104,7 @@ impl Level {
                    if let Intersection::Point(p) = Intersection::lines(p1, p2, w.p1, w.p2) {
                        let wall = Wall {
                            region: &self.walls[w.region],
-                           edge: Rc::clone(&w),
+                           edge: w,
                        };
                        return IntersectResult::Intersection(wall, p)
                    }
@@ -115,8 +115,8 @@ impl Level {
     }
 }
 
-pub enum IntersectResult {
-    Intersection(Wall, Point<f64>),
+pub enum IntersectResult<'a> {
+    Intersection(Wall<'a>, Point<f64>),
     None
 }
 
@@ -171,46 +171,74 @@ pub struct WallRegion {
 }
 
 impl WallRegion {
-    pub fn new(points: Vec<Point<f64>>) -> Rc<Self> {
+    pub fn new(points: Vec<Point<f64>>) -> Self {
+       let index: RegionIndex = 0; // use as param
        let mut edges = Vec::with_capacity(points.len());
 
        for i in 0..points.len() {
            let edge = Rc::new(WallEdge {
-               index: i,
+               region: index,
+               id: i,
                p1: points[i],
                p2: points[(i + 1) % points.len()],
            });
            edges.push(edge);
        }
 
-       Rc::new(WallRegion { edges })
+       WallRegion { edges }
     }
 
-    #[allow(dead_code)]
-    fn next(&self, index: usize) -> Rc<WallEdge> {
-       let index = (index + 1) % self.edges.len();
-       Rc::clone(&self.edges[index])
-    }
-
-    #[allow(dead_code)]
-    fn previous(&self, index: usize) -> Rc<WallEdge> {
-       let index = (index + self.edges.len() + 1) % self.edges.len();
-       Rc::clone(&self.edges[index])
-    }
+    // #[allow(dead_code)]
+    // fn next(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
+    //         let index = (index + 1) % self.edges.len();
+    //         Rc::clone(&self.edges[index])
+    // }
+
+    // #[allow(dead_code)]
+    // fn previous(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
+    //         let index = (index + self.edges.len() + 1) % self.edges.len();
+    //         Rc::clone(&self.edges[index])
+    // }
 }
 
 ////////// WALL EDGE ///////////////////////////////////////////////////////////
 
+type RegionIndex = usize;
+type EdgeIndex = usize;
+
 #[derive(Debug, Default)]
 struct WallEdge {
-    index: usize,
+    region: RegionIndex,
+    id: EdgeIndex,
     pub p1: Point<f64>,
     pub p2: Point<f64>,
 }
 
 ////////// WALL ////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-pub struct Wall {
-//    region: Rc<WallRegion>,
-    edge: Rc<WallEdge>,
+/// kommer det här att fungera ifall nåt objekt ska spara en referens till Wall?
+/// kanske istället ska lägga Vec<WallRegion> i en Rc<Walls> och skicka med en klon av den, samt id:n till regionen och väggen?
+pub struct Wall<'a> {
+    region: &'a WallRegion,
+    edge: &'a WallEdge,
+}
+
+impl<'a> Wall<'a> {
+    pub fn next(&self) -> Wall<'a> {
+       let next = (self.edge.id + 1) % self.region.edges.len();
+       let edge = &self.region.edges[next];
+       Wall {
+           region: self.region,
+           edge,
+       }
+    }
+
+    pub fn previous(&self) -> Wall<'a> {
+       let prev = (self.edge.id + self.region.edges.len() - 1) % self.region.edges.len();
+       let edge = &self.region.edges[prev];
+       Wall {
+           region: self.region,
+           edge,
+       }
+    }
 }