Replaced Degrees and Radians with a single Angle type
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Mon, 8 Feb 2021 18:10:21 +0000 (19:10 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Mon, 8 Feb 2021 18:30:01 +0000 (19:30 +0100)
src/common/geometry.rs
src/common/mod.rs
src/core/controller.rs
src/core/game.rs
src/core/level/mod.rs

index 3fee2ad..d767d8e 100644 (file)
@@ -28,12 +28,8 @@ impl Point<f64> {
        }
     }
 
-    pub fn to_radians(&self) -> Radians {
-       Radians(self.y.atan2(self.x))
-    }
-
-    pub fn to_degrees(&self) -> Degrees {
-       self.to_radians().to_degrees()
+    pub fn to_angle(&self) -> Angle {
+       self.y.atan2(self.x).radians()
     }
 
     pub fn to_i32(self) -> Point<i32> {
@@ -147,46 +143,115 @@ impl<T> From<Point<T>> for (T, T) {
     }
 }
 
-impl From<Degrees> for Point<f64> {
-    fn from(item: Degrees) -> Self {
-       let r = item.0.to_radians();
-        Point {
-            x: r.cos(),
-            y: r.sin(),
-        }
+impl From<Angle> for Point<f64> {
+    fn from(item: Angle) -> Self {
+       Point {
+           x: item.0.cos(),
+           y: item.0.sin(),
+       }
     }
 }
 
-impl From<Radians> for Point<f64> {
-    fn from(item: Radians) -> Self {
-        Point {
-            x: item.0.cos(),
-            y: item.0.sin(),
-        }
-    }
-}
+////////// ANGLE ///////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #[derive(Debug, Default, PartialEq, Clone, Copy)]
-pub struct Degrees(pub f64);
-#[derive(Debug, Default, PartialEq, Clone, Copy)]
-pub struct Radians(pub f64);
+pub struct Angle(pub f64);
 
-impl Degrees {
-    #[allow(dead_code)]
-    pub fn to_radians(&self) -> Radians {
-       Radians(self.0.to_radians())
+pub trait ToAngle {
+    fn radians(self) -> Angle;
+    fn degrees(self) -> Angle;
+}
+
+macro_rules! impl_angle {
+    ($($type:ty),*) => {
+       $(
+           impl ToAngle for $type {
+               fn radians(self) -> Angle {
+                   Angle(self as f64)
+               }
+
+               fn degrees(self) -> Angle {
+                   Angle((self as f64).to_radians())
+               }
+           }
+
+           impl Mul<$type> for Angle {
+               type Output = Self;
+
+               fn mul(self, rhs: $type) -> Self {
+                   Angle(self.0 * (rhs as f64))
+               }
+           }
+
+           impl MulAssign<$type> for Angle {
+               fn mul_assign(&mut self, rhs: $type) {
+                   self.0 *= rhs as f64;
+               }
+           }
+
+           impl Div<$type> for Angle {
+               type Output = Self;
+
+               fn div(self, rhs: $type) -> Self {
+                   Angle(self.0 / (rhs as f64))
+               }
+           }
+
+           impl DivAssign<$type> for Angle {
+               fn div_assign(&mut self, rhs: $type) {
+                   self.0 /= rhs as f64;
+               }
+           }
+       )*
     }
 }
 
-impl Radians {
-    #[allow(dead_code)]
-    pub fn to_degrees(&self) -> Degrees {
-       Degrees(self.0.to_degrees())
+impl_angle!(f32, f64, i8, i16, i32, i64, isize, u8, u16, u32, u64, usize);
+
+impl Angle {
+    pub fn to_radians(self) -> f64 {
+       self.0
+    }
+
+    pub fn to_degrees(self) -> f64 {
+       self.0.to_degrees()
     }
 
     /// Returns the reflection of the incident when mirrored along this angle.
-    pub fn mirror(&self, incidence: Radians) -> Radians {
-       Radians((std::f64::consts::PI + self.0 * 2.0 - incidence.0) % std::f64::consts::TAU)
+    pub fn mirror(&self, incidence: Angle) -> Angle {
+       Angle((std::f64::consts::PI + self.0 * 2.0 - incidence.0) % std::f64::consts::TAU)
+    }
+}
+
+// TODO override eq, 0==360 osv
+
+// addition and subtraction of angles
+
+impl Add<Angle> for Angle {
+    type Output = Self;
+
+    fn add(self, rhs: Angle) -> Self {
+       Angle(self.0 + rhs.0)
+    }
+}
+
+impl AddAssign<Angle> for Angle {
+    fn add_assign(&mut self, rhs: Angle) {
+       self.0 += rhs.0;
+    }
+}
+
+impl Sub<Angle> for Angle {
+    type Output = Self;
+
+    fn sub(self, rhs: Angle) -> Self {
+       Angle(self.0 - rhs.0)
+    }
+}
+
+impl SubAssign<Angle> for Angle {
+    fn sub_assign(&mut self, rhs: Angle) {
+       self.0 -= rhs.0;
     }
 }
 
@@ -402,11 +467,11 @@ mod tests {
 
     #[test]
     fn angles() {
-       assert_eq!(Radians(0.0).to_degrees(), Degrees(0.0));
-       assert_eq!(Radians(std::f64::consts::PI).to_degrees(), Degrees(180.0));
-       assert_eq!(Degrees(180.0).to_radians(), Radians(std::f64::consts::PI));
-       assert!((Point::from(Degrees(90.0)) - point!(0.0, 1.0)).length() < 0.001);
-       assert!((Point::from(Radians(std::f64::consts::FRAC_PI_2)) - point!(0.0, 1.0)).length() < 0.001);
+       assert_eq!(0.radians(), 0.degrees());
+       assert_eq!(180.degrees(), std::f64::consts::PI.radians());
+       assert_eq!(std::f64::consts::PI.radians().to_degrees(), 180.0);
+       assert!((Point::from(90.degrees()) - point!(0.0, 1.0)).length() < 0.001);
+       assert!((Point::from(std::f64::consts::FRAC_PI_2.radians()) - point!(0.0, 1.0)).length() < 0.001);
     }
 
     #[test]
index 675d973..592bdbb 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@ mod geometry;
 pub use common::geometry::{
     Point,
     Dimension,
-    Radians,
-    Degrees,
+    Angle,
+    ToAngle,
     Intersection,
     supercover_line,
 };
index 54dae94..3cbe391 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-use common::Point;
+use common::{Angle, Point};
 use {hashmap, point};
-use common::Radians;
 use sdl2::HapticSubsystem;
 use sdl2::JoystickSubsystem;
 use sdl2::event::Event;
@@ -67,7 +66,7 @@ pub struct Stick {
     idy: u8,
     pub x: f32,
     pub y: f32,
-    pub a: Radians,
+    pub a: Angle,
 }
 
 impl Stick {
@@ -80,7 +79,7 @@ impl Stick {
            Ok(val) => val as f32 / 32768.0,
            Err(_) => panic!("invalid y axis {}", self.idy),
        };
-       self.a = Radians(self.y.atan2(self.x) as f64);
+       self.a = point!(self.x as f64, self.y as f64).to_angle();
     }
 
     #[inline(always)] #[allow(dead_code)] pub fn up(&self) -> bool { self.y < -0.99 }
index 39af2e1..2fa7ddd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 use teststate::TestState;
 use AppState;
-use common::{Point, Radians};
+use common::{Point, ToAngle};
 use core::app::StateChange;
 use core::controller::Controller;
 use core::controller::ControllerManager;
@@ -276,7 +276,7 @@ impl Object for Boll {
                return Dead
            }
            self.bounces -= 1;
-           let mut a = wall.normal().mirror(self.vel.to_radians()); // TODO interpolera normalen mellan närliggande väggdelar? bollarna studsar väldigt "kantigt" nu
+           let mut a = wall.normal().mirror(self.vel.to_angle()); // TODO interpolera normalen mellan närliggande väggdelar? bollarna studsar väldigt "kantigt" nu
            self.pos = pos;
            self.vel = Point::from(a) * self.vel.length() * 0.35;
            self.pos += self.vel; // TODO det här kan få bollen att åka igenom en närliggande vägg utan att kollisionstestas, men behövs just nu för att inte kollidera med samma vägg bakifrån
@@ -284,7 +284,7 @@ impl Object for Boll {
            // create another boll
            use rand::distributions::{Distribution, Normal};
            let mut rng = rand::thread_rng();
-           a.0 += Normal::new(0.0, 0.1).sample(&mut rng); // TODO slumpen kan ge en vinkel som är under tangenten. vinkel-metoder på väggen istället kanske?
+           a += Normal::new(0.0, 0.1).sample(&mut rng).radians(); // TODO slumpen kan ge en vinkel som är under tangenten. vinkel-metoder på väggen istället kanske?
            use rand::Rng;
            objects.push(Box::new(Boll {
                vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length() * rng.gen_range(0.25, 1.0),
index cccd253..00f3009 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-use common::{Point, Dimension, Intersection, Radians, supercover_line};
+use common::{Point, Dimension, Intersection, Angle, ToAngle, supercover_line};
 use core::render::Renderer;
 use sprites::SpriteManager;
 use std::rc::Rc;
@@ -90,12 +90,11 @@ impl Level {
        for wall in &self.walls {
            for e in &wall.edges {
                let c = (e.p1 + e.p2) / 2.0;
-               let mut rad = (e.p2 - e.p1).to_radians();
-               rad.0 += std::f64::consts::FRAC_PI_2;
+               let a = (e.p2 - e.p1).to_angle() + std::f64::consts::FRAC_PI_2.radians();
 
                renderer.draw_line(
                    <(i32, i32)>::from(c.to_i32()),
-                   <(i32, i32)>::from((c + Point::from(rad) * 10.0).to_i32()),
+                   <(i32, i32)>::from((c + Point::from(a) * 10.0).to_i32()),
                    (255, 128, 0));
 
                renderer.draw_line(
@@ -248,9 +247,7 @@ impl<'a> Wall<'a> {
        }
     }
 
-    pub fn normal(&self) -> Radians {
-       let mut rad = (self.edge.p2 - self.edge.p1).to_radians();
-       rad.0 += std::f64::consts::FRAC_PI_2;
-       rad
+    pub fn normal(&self) -> Angle {
+       (self.edge.p2 - self.edge.p1).to_angle() + std::f64::consts::FRAC_PI_2.radians()
     }
 }