Playing around with a bunch of things
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 24 Jan 2021 19:53:49 +0000 (20:53 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 24 Jan 2021 19:53:49 +0000 (20:53 +0100)
- player/level interaction
- controls
- level generation

src/core/controller.rs
src/core/game.rs
src/core/level.rs

index 23af1b2..1eeb13c 100644 (file)
@@ -83,10 +83,10 @@ impl Stick {
        self.a = Radians(self.y.atan2(self.x) as f64);
     }
 
-    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] fn up(&self) -> bool { self.y > 0.99 }
-    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] fn down(&self) -> bool { self.y < -0.99 }
-    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] fn left(&self) -> bool { self.x < -0.99 }
-    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] fn right(&self) -> bool { self.x > 0.99 }
+    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] pub fn up(&self) -> bool { self.y < -0.99 }
+    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] pub fn down(&self) -> bool { self.y > 0.99 }
+    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] pub fn left(&self) -> bool { self.x < -0.99 }
+    #[inline(always)] #[allow(dead_code)] pub fn right(&self) -> bool { self.x > 0.99 }
 
     pub fn to_axis_point(&self) -> Point2D<f64> {
        point!(self.x as f64, self.y as f64)
@@ -216,7 +216,7 @@ fn get_action_mapping() -> HashMap<ActionControls, DeviceControls> {
        ActionControls::MovementY => DeviceControls::AxisLY,
        ActionControls::AimX => DeviceControls::AxisRX,
        ActionControls::AimY => DeviceControls::AxisRY,
-       ActionControls::Jump => DeviceControls::ButtonL1,
+       ActionControls::Jump => DeviceControls::ButtonA,
        ActionControls::Shoot => DeviceControls::ButtonR1,
        ActionControls::Start => DeviceControls::ButtonStart
     )
index 3e017b1..429a2ee 100644 (file)
@@ -31,8 +31,8 @@ impl GameState {
 
 impl AppState for GameState {
     fn enter(&mut self, ctrl_man: &ControllerManager) {
-       if let Some(ctrl) = ctrl_man.controllers.get(&0) {
-           self.world.add(Box::new(Character::new(ctrl.clone())));
+       for (_k, v) in ctrl_man.controllers.iter() {
+           self.world.add(Box::new(Character::new(v.clone())));
        }
     }
 
@@ -76,7 +76,7 @@ pub struct World {
 impl World {
     pub fn new() -> Self {
        World {
-           level: Level::new(point!(0.0, 0.1), 600.0),
+           level: Level::new(point!(0.0, 0.1)),
            ..Default::default()
        }
     }
@@ -93,6 +93,8 @@ impl World {
        for o in breeding_ground {
            self.add(o);
        }
+
+       println!("\x1b[Kobject count: {}\x1b[1A", self.objects.len()); // clear line, print, move cursor up
     }
 
     pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
@@ -136,7 +138,7 @@ impl Character {
     pub fn new(ctrl: Rc<RefCell<Controller>>) -> Self {
        Character {
            ctrl,
-           pos: point!(100.0, 100.0),
+           pos: point!(300.0, 300.0),
            vel: point!(0.0, 0.0),
        }
     }
@@ -144,32 +146,40 @@ impl Character {
 
 impl Object for Character {
     fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, dt: Duration) -> ObjectState {
-       self.vel += lvl.gravity;
-       self.pos += self.vel;
-
        let ctrl = self.ctrl.borrow();
 
-       if self.pos.y >= lvl.ground {
-           self.pos.y = lvl.ground;
-           self.vel.y = 0.0;
-           self.vel.x *= 0.9;
+       let x = (self.pos.x / lvl.grid.cell_size as f64).min(lvl.grid.width as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
+       let y = (self.pos.y / lvl.grid.cell_size as f64).min(lvl.grid.height as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
+       if lvl.grid.cells[x][y] {
+           self.vel += lvl.gravity;
+           if self.vel.y > 0.0 && !(ctrl.mov.down() && ctrl.jump.is_pressed) {
+               self.vel.y = 0.0;
+               self.vel.x *= 0.9;
+           }
 
-           if ctrl.jump.is_pressed {
-               self.vel = ctrl.aim.to_point() * 5.0;
+           if !ctrl.mov.down() {
+               if ctrl.jump.is_pressed && !ctrl.jump.was_pressed {
+                   self.vel.y = -5.0;
+               }
            }
+       } else {
+           self.vel += lvl.gravity;
        }
+       self.pos += self.vel;
 
        if ctrl.shoot.is_pressed {
            use rand::distributions::{Distribution, Normal};
            let normal = Normal::new(0.0, 0.1);
+           let direction = if ctrl.aim.to_point().length() > 0.1 { ctrl.aim.to_point() } else { ctrl.mov.to_point() };
            for _i in 0..100 {
                objects.push(Box::new(Boll {
                    pos: self.pos,
-                   vel: ctrl.aim.to_point() * (3.0 + rand::random::<f64>()) + point!(normal.sample(&mut rand::thread_rng()), normal.sample(&mut rand::thread_rng())) + self.vel,
+                   vel: direction * (10.0 + rand::random::<f64>()) + point!(normal.sample(&mut rand::thread_rng()), normal.sample(&mut rand::thread_rng())) + self.vel,
                    bounces: 2,
                }));
            }
            ctrl.rumble(1.0, dt);
+           self.vel -= direction * 0.1;
        }
 
        if ctrl.start.is_pressed && !ctrl.start.was_pressed {
@@ -185,8 +195,8 @@ impl Object for Character {
        }
 
        match ctrl.mov.x {
-           v if v < -0.9 => { self.vel.x -= 0.5 }
-           v if v > 0.9 => { self.vel.x += 0.5 }
+           v if v < -0.9 && self.vel.x > -5.0 => { self.vel.x -= 0.5 }
+           v if v > 0.9 && self.vel.x < 5.0 => { self.vel.x += 0.5 }
            _ => {}
        }
 
@@ -201,18 +211,21 @@ impl Object for Character {
        let ctrl = &self.ctrl.borrow();
        let l = 300.0;
        let pos = (self.pos.x as i32, self.pos.y as i32);
-       // axis values
-       let p = (self.pos + ctrl.aim.to_axis_point() * l).to_i32().into();
-       renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
-       draw_cross(renderer, p);
+       // // axis values
+       // let p = (self.pos + ctrl.aim.to_axis_point() * l).to_i32().into();
+       // renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
+       // draw_cross(renderer, p);
        // values limited to unit vector
        let p = (self.pos + ctrl.aim.to_point() * l).to_i32().into();
        renderer.draw_line(pos, p, (255, 0, 0));
        draw_cross(renderer, p);
-       // circle values
-       let p = (self.pos + Point2D::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
-       renderer.draw_line(pos, p, (0, 0, 255));
+       let p = (self.pos + ctrl.mov.to_point() * l).to_i32().into();
+       renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
        draw_cross(renderer, p);
+       // // circle values
+       // let p = (self.pos + Point2D::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
+       // renderer.draw_line(pos, p, (0, 0, 255));
+       // draw_cross(renderer, p);
     }
 }
 
@@ -240,7 +253,7 @@ impl Object for Boll {
            if self.bounces == 0 {
                return Dead
            }
-           self.vel = -self.vel;
+           self.vel *= -0.5;
            self.bounces -= 1;
            use rand::distributions::{Distribution, Normal};
            let normal = Normal::new(0.5, 0.4);
index 65e74ff..087af3a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 use common::Point2D;
 use core::render::Renderer;
+use noise::{NoiseFn, OpenSimplex, Seedable};
 use rand::Rng;
 use sprites::SpriteManager;
 
@@ -8,14 +9,13 @@ use sprites::SpriteManager;
 #[derive(Default)]
 pub struct Level {
     pub gravity: Point2D<f64>,
-    pub ground: f64,           // just to have something
     pub grid: Grid,
     iterations: u8,
 }
 
 impl Level {
-    pub fn new(gravity: Point2D<f64>, ground: f64) -> Self {
-       Level { gravity, ground, grid: Grid::generate(10), iterations: 10 }
+    pub fn new(gravity: Point2D<f64>) -> Self {
+       Level { gravity, grid: Grid::generate(10), iterations: 10 }
     }
 
     pub fn regenerate(&mut self) {
@@ -39,8 +39,6 @@ impl Level {
     }
 
     pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {
-       let w = renderer.viewport().0 as i32;
-
        renderer.canvas().set_draw_color((64, 64, 64));
        let size = self.grid.cell_size;
        for x in 0..self.grid.width {
@@ -50,12 +48,6 @@ impl Level {
                }
            }
        }
-
-       for i in 1..11 {
-           let y = (i * i - 1) as i32 + self.ground as i32;
-           renderer.canvas().set_draw_color((255 - i * 20, 255 - i * 20, 0));
-           renderer.canvas().draw_line((0, y), (w, y)).unwrap();
-       }
     }
 }
 
@@ -100,7 +92,6 @@ impl Grid {
 
     #[allow(dead_code)]
     fn simplex_noise(&mut self) {
-       use noise::{NoiseFn, OpenSimplex, Seedable};
        let noise = OpenSimplex::new().set_seed(std::time::SystemTime::now().duration_since(std::time::UNIX_EPOCH).unwrap().as_secs() as u32);
        self.set_each(|x, y| noise.get([x as f64 / 12.0, y as f64 / 12.0]) > 0.055, 1);
     }
@@ -108,7 +99,10 @@ impl Grid {
     #[allow(dead_code)]
     fn random_noise(&mut self) {
        let mut rng = rand::thread_rng();
-       self.set_each(|_x, _y| rng.gen_range(0, 100) > 55, 1);
+       let noise = OpenSimplex::new().set_seed(std::time::SystemTime::now().duration_since(std::time::UNIX_EPOCH).unwrap().as_secs() as u32);
+       self.set_each(|_x, _y| rng.gen_range(0, 100) > (45 + (150.0 * noise.get([_x as f64 / 40.0, _y as f64 / 10.0])) as usize), 1); // more horizontal platforms
+       // let w = self.width as f64;
+       // self.set_each(|_x, _y| rng.gen_range(0, 100) > (45 + ((15 * _x) as f64 / w) as usize), 1); // opens up to the right
     }
 
     #[allow(dead_code)]