Replaced reference with smart pointer in Wall
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 14 Feb 2021 17:31:10 +0000 (18:31 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Sun, 14 Feb 2021 17:31:10 +0000 (18:31 +0100)
src/core/level/mod.rs

index c2eb041..4d828de 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ pub use self::lvlgen::LevelGenerator;
 pub struct Level {
     pub gravity: Point<f64>,
     pub grid: Grid<bool>,
-    walls: Vec<WallRegion>,
+    walls: Vec<Rc<WallRegion>>,
     wall_grid: Grid<Vec<Rc<WallEdge>>>,
 }
 
@@ -26,7 +26,7 @@ impl Level {
        Level {
            gravity,
            grid,
-           walls,
+           walls: walls.into_iter().map(|i| Rc::new(i)).collect(),
            wall_grid,
        }
     }
@@ -136,8 +136,8 @@ impl Level {
            for w in &self.wall_grid.cells[c.x][c.y] {
                if let Intersection::Point(p) = Intersection::lines(p1, p2, w.p1, w.p2) {
                    let wall = Wall {
-                       region: &self.walls[w.region],
-                       edge: w,
+                       region: Rc::clone(&self.walls[w.region]),
+                       edge: Rc::clone(w),
                    };
                    return IntersectResult::Intersection(wall, p)
                }
@@ -147,8 +147,8 @@ impl Level {
     }
 }
 
-pub enum IntersectResult<'a> {
-    Intersection(Wall<'a>, Point<f64>),
+pub enum IntersectResult {
+    Intersection(Wall, Point<f64>),
     None
 }
 
@@ -162,16 +162,16 @@ pub struct Grid<T> {
 }
 
 impl<T> Grid<T> {
-    pub fn at<C>(&self, c: C) -> Option<&T>
-    where C: Into<(isize, isize)>
-    {
-       let c = c.into();
-       if c.0 >= 0 && c.0 < self.size.width as isize && c.1 >= 0 && c.1 < self.size.height as isize {
-           Some(&self.cells[c.0 as usize][c.1 as usize])
-       } else {
-           None
-       }
-    }
+    // pub fn at<C>(&self, c: C) -> Option<&T>
+    // where C: Into<(isize, isize)>
+    // {
+    //         let c = c.into();
+    //         if c.0 >= 0 && c.0 < self.size.width as isize && c.1 >= 0 && c.1 < self.size.height as isize {
+    //             Some(&self.cells[c.0 as usize][c.1 as usize])
+    //         } else {
+    //             None
+    //         }
+    // }
 
     pub fn to_grid_coordinate<C>(&self, c: C) -> Option<Point<usize>>
     where C: Into<(isize, isize)>
@@ -196,7 +196,7 @@ impl<T> Grid<T> {
 
 ////////// WALL REGION /////////////////////////////////////////////////////////
 
-#[derive(Debug)]
+#[derive(Debug, Default)]
 pub struct WallRegion {
     edges: Vec<Rc<WallEdge>>,
 }
@@ -219,17 +219,15 @@ impl WallRegion {
        WallRegion { edges }
     }
 
-    // #[allow(dead_code)]
-    // fn next(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
-    //         let index = (index + 1) % self.edges.len();
-    //         Rc::clone(&self.edges[index])
-    // }
+    fn next(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
+       let index = (index + 1) % self.edges.len();
+       Rc::clone(&self.edges[index])
+    }
 
-    // #[allow(dead_code)]
-    // fn previous(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
-    //         let index = (index + self.edges.len() + 1) % self.edges.len();
-    //         Rc::clone(&self.edges[index])
-    // }
+    fn previous(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
+       let index = (index + self.edges.len() + 1) % self.edges.len();
+       Rc::clone(&self.edges[index])
+    }
 }
 
 ////////// WALL EDGE ///////////////////////////////////////////////////////////
@@ -247,29 +245,25 @@ struct WallEdge {
 
 ////////// WALL ////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/// kommer det här att fungera ifall nåt objekt ska spara en referens till Wall?
-/// kanske istället ska lägga Vec<WallRegion> i en Rc<Walls> och skicka med en klon av den, samt id:n till regionen och väggen?
-pub struct Wall<'a> {
-    region: &'a WallRegion,
-    edge: &'a WallEdge,
+pub struct Wall {
+    region: Rc<WallRegion>,
+    edge: Rc<WallEdge>,
 }
 
-impl<'a> Wall<'a> {
-    pub fn next(&self) -> Wall<'a> {
-       let next = (self.edge.id + 1) % self.region.edges.len();
-       let edge = &self.region.edges[next];
+impl Wall {
+    #[allow(dead_code)]
+    pub fn next(self) -> Wall {
        Wall {
+           edge: self.region.next(self.edge.id),
            region: self.region,
-           edge,
        }
     }
 
-    pub fn previous(&self) -> Wall<'a> {
-       let prev = (self.edge.id + self.region.edges.len() - 1) % self.region.edges.len();
-       let edge = &self.region.edges[prev];
+    #[allow(dead_code)]
+    pub fn previous(self) -> Wall {
        Wall {
+           edge: self.region.previous(self.edge.id),
            region: self.region,
-           edge,
        }
     }