Fixed warning
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / main.rs
index 4c399c6..fdd36da 100644 (file)
@@ -13,10 +13,10 @@ use sdl2::rect::Rect;
 use sdl2::video::FullscreenType;
 use time::PreciseTime;
 
-use app::*;
+use game::app::*;
 use common::Point2D;
 
-mod app;
+mod game;
 #[macro_use] mod common;
 mod boll;
 mod sprites;
@@ -49,9 +49,9 @@ fn main() {
             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
             let block = app.sprites.get("block");
             for i in 0..blocks {
-                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((i) * size + offset.x, offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new(offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
             }
         }
@@ -61,7 +61,12 @@ fn main() {
             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
-            app.canvas.copy_ex(app.sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
+            app.canvas.copy_ex(
+                app.sprites.get("mario"),
+                None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32),
+                mario_angle,
+                sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2),
+                false, false).unwrap();
             mario_angle += 1.0;
             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
         }