Vsync instead of fps + print display modes
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / main.rs
index be22448..217918c 100644 (file)
@@ -4,24 +4,19 @@ extern crate time;
 
 use std::f32::consts::PI;
 
-use rand::Rng;
 use sdl2::event::Event;
 use sdl2::event::WindowEvent;
-use sdl2::EventPump;
 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
 use sdl2::keyboard::Keycode;
 use sdl2::pixels::Color;
 use sdl2::rect::Rect;
-use sdl2::render::BlendMode;
-use sdl2::render::Canvas;
 use sdl2::video::FullscreenType;
-use sdl2::video::Window;
 use time::PreciseTime;
 
-use boll::{Boll, CircleBoll, SquareBoll};
+use game::app::*;
 use common::Point2D;
-use sprites::SpriteManager;
 
+mod game;
 #[macro_use] mod common;
 mod boll;
 mod sprites;
@@ -31,48 +26,14 @@ const SCREEN_HEIGHT: u32 = (SCREEN_WIDTH as f64 * (1440.0 / 2560.0)) as u32;
 const FPS: u32 = 60;
 const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
 
-type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
-
-struct App {
-    canvas: Canvas<Window>,
-    event_pump: EventPump,
-    sprites: SpriteManager,
-}
-
-impl App {
-    fn new() -> App {
-        let context = sdl2::init().unwrap();
-        sdl2::image::init(sdl2::image::InitFlag::PNG).unwrap();
-        let window = context.video().unwrap().window("SDL test", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
-            .position_centered()
-            .opengl()
-            .build()
-            .unwrap();
-        context.mouse().show_cursor(false);
-        let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
-        canvas.set_blend_mode(BlendMode::Add);
-        canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
-        canvas.clear();
-        canvas.present();
-        let event_pump = context.event_pump().unwrap();
-        let sprites = SpriteManager::new(canvas.texture_creator());
-        App {
-            canvas,
-            event_pump,
-            sprites,
-        }
-    }
-
-    fn load_sprites(&mut self, sprites: &[(&'static str, &str)]) {
-        for (name, file) in sprites {
-            self.sprites.load(name, file);
-        }
-    }
-}
-
 fn main() {
     println!("starting...");
-    let mut app = App::new();
+    let mut app = App::new()
+       .with_resolution(SCREEN_WIDTH as u16, SCREEN_HEIGHT as u16)
+       .with_state(Box::new(ActiveState::new()))
+       .with_title("SDL test")
+       .build()
+       .unwrap();
     app.load_sprites(&[
         ("block", "res/block.bmp"),
         ("mario", "res/mario-trans.png"),
@@ -80,14 +41,11 @@ fn main() {
 
     let mut frame_count: u64 = 0;
     let mut fps_time = PreciseTime::now();
-
-    let mut bolls: Bollar = Bollar::new();
-    let mut boll_size = 1;
+    let mut last_time = PreciseTime::now();
 
     let mut mario_angle = 0.0;
 
     'running: loop {
-        let loop_start = PreciseTime::now();
         app.canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
         app.canvas.clear();
         {
@@ -96,9 +54,9 @@ fn main() {
             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
             let block = app.sprites.get("block");
             for i in 0..blocks {
-                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((i) * size + offset.x, offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                app.canvas.copy(block, None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                app.canvas.copy(block, None, Rect::new(offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
                 app.canvas.copy(block, None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
             }
         }
@@ -108,7 +66,12 @@ fn main() {
             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
-            app.canvas.copy_ex(app.sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
+            app.canvas.copy_ex(
+                app.sprites.get("mario"),
+                None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32),
+                mario_angle,
+                sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2),
+                false, false).unwrap();
             mario_angle += 1.0;
             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
         }
@@ -120,11 +83,6 @@ fn main() {
             app.canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
         }
 
-        for b in &mut bolls {
-            b.update();
-            b.draw(&mut app.canvas, boll_size);
-        }
-
 //        window.gl_swap_window();
         for event in app.event_pump.poll_iter() {
             match event {
@@ -137,14 +95,6 @@ fn main() {
                         _                   => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Off)
                     }.unwrap();
                 }
-                Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { boll_size = std::cmp::min(boll_size + 1, 32) }
-                Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { boll_size = std::cmp::max(boll_size - 1, 1) }
-                Event::MouseMotion { x, y, .. } => {
-                    bolls.push(Box::new(CircleBoll::new(
-                        point!(x as f64, y as f64),
-                        point!(0.0, 0.0),
-                    )))
-                }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Resized(x, y), .. } => { println!("window resized({}, {})", x, y) }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Maximized, .. } => { println!("window maximized") }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Restored, .. } => { println!("window restored") }
@@ -152,16 +102,15 @@ fn main() {
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Leave, .. } => { println!("window leave") }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusGained, .. } => { println!("window focus gained") }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusLost, .. } => { println!("window focus lost") }
-                _ => {}
+                _ => { app.state.on_event(event) }
             }
         }
-        app.canvas.present();
 
-        match loop_start.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds() {
-            Some(ns) if ns < (NS_PER_FRAME - 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, 100) }
-            Some(ns) if ns > (NS_PER_FRAME + 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, -100) }
-            _ => {}
-        }
+        let duration = last_time.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds().unwrap() as Nanoseconds;
+        last_time = PreciseTime::now();
+        app.state.update(duration);
+        app.state.render(&mut app.canvas);
+        app.canvas.present();
 
         frame_count += 1;
         if frame_count == FPS as u64 {
@@ -172,25 +121,5 @@ fn main() {
         }
     }
 
-    println!("number of bolls: {}", bolls.len());
-}
-
-fn change_boll_count(mut bolls: &mut Bollar, delta: i32) {
-    if delta > 0 {
-        for _i in 0..delta {
-            add_boll(&mut bolls);
-        }
-    } else if delta < 0 {
-        for _i in 0..delta {
-            bolls.pop();
-        }
-    }
-}
-
-fn add_boll(bolls: &mut Bollar) {
-    let mut rng = rand::thread_rng();
-    bolls.push(Box::new(SquareBoll {
-        pos: point!(rng.gen_range(0, SCREEN_WIDTH) as f64, rng.gen_range(0, SCREEN_HEIGHT) as f64),
-        vel: point!(rng.gen_range(-2.0, 2.0), rng.gen_range(-2.0, 2.0)),
-    }));
+    app.state.leave();
 }