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index 1bdaa8d..c356402 100644 (file)
@@ -1,17 +1,14 @@
 use AppState;
-use common::Point2D;
-use core::controller::Controller;
+use core::app::StateChange;
 use core::controller::ControllerManager;
-use core::level::Level;
+use core::level::{Level, LevelGenerator};
+use core::object::{Object, Objects, ObjectState};
+use core::object::character::Character;
 use core::render::Renderer;
-use point;
 use sdl2::event::Event;
-use sdl2::joystick::PowerLevel;
 use sdl2::keyboard::Keycode;
-use sdl2::rect::Rect;
 use sprites::SpriteManager;
-use std::cell::RefCell;
-use std::rc::Rc;
+use teststate::TestState;
 use time::Duration;
 
 ////////// GAMESTATE ///////////////////////////////////////////////////////////
@@ -19,46 +16,77 @@ use time::Duration;
 #[derive(Default)]
 pub struct GameState {
     world: World,
+    lvlgen: LevelGenerator,
+    debug_mode: bool,
 }
 
 impl GameState {
     pub fn new() -> Self {
+       let lvlgen = LevelGenerator::new(0);
        GameState {
-           world: World::new(),
+           world: World::new(lvlgen.generate()),
+           lvlgen,
+           ..Default::default()
        }
     }
 }
 
 impl AppState for GameState {
     fn enter(&mut self, ctrl_man: &ControllerManager) {
-       if let Some(ctrl) = ctrl_man.controllers.get(&0) {
-           self.world.add(Box::new(Character::new(ctrl.clone())));
+       for (_k, v) in ctrl_man.controllers.iter() {
+           self.world.add(Box::new(Character::new(v.clone())));
        }
     }
 
     fn leave(&mut self) {}
 
-    fn update(&mut self, dt: Duration) {
+    fn update(&mut self, dt: Duration) -> Option<StateChange> {
        self.world.update(dt);
+       None
     }
 
     fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
-       self.world.render(renderer, sprites);
+       self.world.render(renderer, sprites, self.debug_mode);
     }
 
-    fn handle_event(&mut self, event: Event) {
+    fn handle_event(&mut self, event: Event) -> Option<StateChange> {
        match event {
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
+               return Some(StateChange::Pop)
+            }
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Return), .. } => {
+               return Some(StateChange::Push(Box::new(TestState::new())))
+            }
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpEnter), .. } => {
+               self.debug_mode = !self.debug_mode;
+           }
            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Space), .. } => {
-               self.world.level.regenerate();
+               self.lvlgen.seed = std::time::UNIX_EPOCH.elapsed().unwrap().as_secs() as u32;
+               self.world.level = self.lvlgen.generate();
            }
            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => {
-               self.world.level.increase_iteration();
+               self.lvlgen.iterations += 1;
+               self.world.level = self.lvlgen.generate();
            }
            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => {
-               self.world.level.decrease_iteration();
+               if self.lvlgen.iterations > 0 {
+                   self.lvlgen.iterations -= 1;
+                   self.world.level = self.lvlgen.generate();
+               }
+           }
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMultiply), .. } => {
+               self.lvlgen.wall_smooth_radius += 1;
+               self.world.level = self.lvlgen.generate();
+           }
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpDivide), .. } => {
+               if self.lvlgen.wall_smooth_radius > 0 {
+                   self.lvlgen.wall_smooth_radius -= 1;
+                   self.world.level = self.lvlgen.generate();
+               }
            }
            _ => {}
        }
+       None
     }
 }
 
@@ -71,9 +99,9 @@ pub struct World {
 }
 
 impl World {
-    pub fn new() -> Self {
+    pub fn new(level: Level) -> Self {
        World {
-           level: Level::new(point!(0.0, 0.1), 600.0),
+           level,
            ..Default::default()
        }
     }
@@ -82,7 +110,7 @@ impl World {
        let mut breeding_ground = vec!();
 
        for i in (0..self.objects.len()).rev() {
-           if self.objects[i].update(&mut breeding_ground, &self.level, dt) == Dead {
+           if self.objects[i].update(&mut breeding_ground, &self.level, dt) == ObjectState::Dead {
                self.objects.remove(i); // swap_remove is more efficient, but changes the order of the array
            }
        }
@@ -90,10 +118,12 @@ impl World {
        for o in breeding_ground {
            self.add(o);
        }
+
+       println!("\x1b[Kobject count: {}\x1b[1A", self.objects.len()); // clear line, print, move cursor up
     }
 
-    pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
-       self.level.render(renderer, sprites);
+    pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager, debug_mode: bool) {
+       self.level.render(renderer, sprites, debug_mode);
        for o in &mut self.objects {
            o.render(renderer, sprites);
        }
@@ -103,158 +133,3 @@ impl World {
        self.objects.push(object);
     }
 }
-
-////////// OBJECT //////////////////////////////////////////////////////////////
-
-type Objects = Vec<Box<dyn Object>>;
-
-pub trait Object {
-    fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, dt: Duration) -> ObjectState;
-    fn render(&self, _renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {}
-}
-
-#[derive(PartialEq)]
-pub enum ObjectState { Alive, Dead }
-use self::ObjectState::*;
-
-
-pub trait Physical {}
-pub trait Drawable {}
-
-////////// CHARACTER ///////////////////////////////////////////////////////////
-
-pub struct Character {
-    ctrl: Rc<RefCell<Controller>>,
-    pos: Point2D<f64>,
-    vel: Point2D<f64>,
-}
-
-impl Character {
-    pub fn new(ctrl: Rc<RefCell<Controller>>) -> Self {
-       Character {
-           ctrl,
-           pos: point!(100.0, 100.0),
-           vel: point!(0.0, 0.0),
-       }
-    }
-}
-
-impl Object for Character {
-    fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, dt: Duration) -> ObjectState {
-       self.vel += lvl.gravity;
-       self.pos += self.vel;
-
-       let ctrl = self.ctrl.borrow();
-
-       if self.pos.y >= lvl.ground {
-           self.pos.y = lvl.ground;
-           self.vel.y = 0.0;
-           self.vel.x *= 0.9;
-
-           if ctrl.jump.is_pressed {
-               self.vel = ctrl.aim.to_point() * 5.0;
-           }
-       }
-
-       if ctrl.shoot.is_pressed {
-           use rand::distributions::{Distribution, Normal};
-           let normal = Normal::new(0.0, 0.1);
-           for _i in 0..100 {
-               objects.push(Box::new(Boll {
-                   pos: self.pos,
-                   vel: ctrl.aim.to_point() * (3.0 + rand::random::<f64>()) + point!(normal.sample(&mut rand::thread_rng()), normal.sample(&mut rand::thread_rng())) + self.vel,
-                   bounces: 2,
-               }));
-           }
-           ctrl.rumble(1.0, dt);
-       }
-
-       if ctrl.start.is_pressed && !ctrl.start.was_pressed {
-           match ctrl.device.power_level() {
-               Ok(PowerLevel::Unknown) => { println!("power level unknown"); }
-               Ok(PowerLevel::Empty) => { println!("power level empty"); }
-               Ok(PowerLevel::Low) => { println!("power level low"); }
-               Ok(PowerLevel::Medium) => { println!("power level medium"); }
-               Ok(PowerLevel::Full) => { println!("power level full"); }
-               Ok(PowerLevel::Wired) => { println!("power level wired"); }
-               Err(_) => {}
-           };
-       }
-
-       match ctrl.mov.x {
-           v if v < -0.9 => { self.vel.x -= 0.5 }
-           v if v > 0.9 => { self.vel.x += 0.5 }
-           _ => {}
-       }
-
-       Alive
-    }
-
-    fn render(&self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
-        let block = sprites.get("mario");
-       let size = 32;
-        renderer.blit(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32, size, size));
-
-       let ctrl = &self.ctrl.borrow();
-       let l = 300.0;
-       let pos = (self.pos.x as i32, self.pos.y as i32);
-       // axis values
-       let p = (self.pos + ctrl.aim.to_axis_point() * l).to_i32().into();
-       renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
-       draw_cross(renderer, p);
-       // values limited to unit vector
-       let p = (self.pos + ctrl.aim.to_point() * l).to_i32().into();
-       renderer.draw_line(pos, p, (255, 0, 0));
-       draw_cross(renderer, p);
-       // circle values
-       let p = (self.pos + Point2D::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
-       renderer.draw_line(pos, p, (0, 0, 255));
-       draw_cross(renderer, p);
-    }
-}
-
-fn draw_cross(renderer: &mut Renderer, p: (i32, i32)) {
-    renderer.canvas().draw_line((p.0 - 5, p.1), (p.0 + 5, p.1)).unwrap();
-    renderer.canvas().draw_line((p.0, p.1 - 5), (p.0, p.1 + 5)).unwrap();
-}
-
-////////// BOLL ////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-pub struct Boll {
-    pos: Point2D<f64>,
-    vel: Point2D<f64>,
-    bounces: u8,
-}
-
-impl Object for Boll {
-    fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, _dt: Duration) -> ObjectState {
-       self.vel += lvl.gravity;
-       self.pos += self.vel;
-
-       let x = (self.pos.x / lvl.grid.cell_size as f64).min(lvl.grid.width as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
-       let y = (self.pos.y / lvl.grid.cell_size as f64).min(lvl.grid.height as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
-       if lvl.grid.cells[x][y] {
-           if self.bounces == 0 {
-               return Dead
-           }
-           self.vel = -self.vel;
-           self.bounces -= 1;
-           use rand::distributions::{Distribution, Normal};
-           let normal = Normal::new(0.5, 0.4);
-           objects.push(Box::new(Boll {
-               vel: self.vel * normal.sample(&mut rand::thread_rng()),
-               ..*self
-           }));
-       }
-
-       Alive
-    }
-
-    fn render(&self, renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {
-        let block = _sprites.get("block");
-       let size = 4 + self.bounces * 6;
-        renderer.blit(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32 / 2, size as u32, size as u32));
-       // renderer.canvas().set_draw_color((0, self.bounces * 100, 255));
-       // renderer.canvas().draw_point((self.pos.x as i32, self.pos.y as i32)).unwrap();
-    }
-}