Renamed Grid.cell_size -> scale
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / game.rs
index 55bb80c..b0d9968 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
+use teststate::TestState;
 use AppState;
-use common::Point2D;
+use common::{Point, Radians};
+use core::app::StateChange;
 use core::controller::Controller;
 use core::controller::ControllerManager;
-use core::level::Level;
+use core::level::{Level, LevelGenerator, Wall, IntersectResult::Intersection};
 use core::render::Renderer;
 use point;
 use sdl2::event::Event;
@@ -19,46 +21,72 @@ use time::Duration;
 #[derive(Default)]
 pub struct GameState {
     world: World,
+    lvlgen: LevelGenerator,
 }
 
 impl GameState {
     pub fn new() -> Self {
+       let lvlgen = LevelGenerator::new(0);
        GameState {
-           world: World::new(),
+           world: World::new(lvlgen.generate()),
+           lvlgen,
        }
     }
 }
 
 impl AppState for GameState {
     fn enter(&mut self, ctrl_man: &ControllerManager) {
-       if let Some(ctrl) = ctrl_man.controllers.get(&0) {
-           self.world.add(Box::new(Character::new(ctrl.clone())));
+       for (_k, v) in ctrl_man.controllers.iter() {
+           self.world.add(Box::new(Character::new(v.clone())));
        }
     }
 
     fn leave(&mut self) {}
 
-    fn update(&mut self, dt: Duration) {
+    fn update(&mut self, dt: Duration) -> Option<StateChange> {
        self.world.update(dt);
+       None
     }
 
     fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
        self.world.render(renderer, sprites);
     }
 
-    fn handle_event(&mut self, event: Event) {
+    fn handle_event(&mut self, event: Event) -> Option<StateChange> {
        match event {
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
+               return Some(StateChange::Pop)
+            }
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Return), .. } => {
+               return Some(StateChange::Push(Box::new(TestState::new())))
+            }
            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Space), .. } => {
-               self.world.level.regenerate();
+               self.lvlgen.seed = std::time::UNIX_EPOCH.elapsed().unwrap().as_secs() as u32;
+               self.world.level = self.lvlgen.generate();
            }
            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => {
-               self.world.level.increase_iteration();
+               self.lvlgen.iterations += 1;
+               self.world.level = self.lvlgen.generate();
            }
            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => {
-               self.world.level.decrease_iteration();
+               if self.lvlgen.iterations > 0 {
+                   self.lvlgen.iterations -= 1;
+                   self.world.level = self.lvlgen.generate();
+               }
+           }
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMultiply), .. } => {
+               self.lvlgen.wall_smooth_radius += 1;
+               self.world.level = self.lvlgen.generate();
+           }
+           Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpDivide), .. } => {
+               if self.lvlgen.wall_smooth_radius > 0 {
+                   self.lvlgen.wall_smooth_radius -= 1;
+                   self.world.level = self.lvlgen.generate();
+               }
            }
            _ => {}
        }
+       None
     }
 }
 
@@ -71,9 +99,9 @@ pub struct World {
 }
 
 impl World {
-    pub fn new() -> Self {
+    pub fn new(level: Level) -> Self {
        World {
-           level: Level::new(point!(0.0, 0.1), 600.0),
+           level,
            ..Default::default()
        }
     }
@@ -90,6 +118,8 @@ impl World {
        for o in breeding_ground {
            self.add(o);
        }
+
+       println!("\x1b[Kobject count: {}\x1b[1A", self.objects.len()); // clear line, print, move cursor up
     }
 
     pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
@@ -125,15 +155,15 @@ pub trait Drawable {}
 
 pub struct Character {
     ctrl: Rc<RefCell<Controller>>,
-    pos: Point2D<f64>,
-    vel: Point2D<f64>,
+    pos: Point<f64>,
+    vel: Point<f64>,
 }
 
 impl Character {
     pub fn new(ctrl: Rc<RefCell<Controller>>) -> Self {
        Character {
            ctrl,
-           pos: point!(100.0, 100.0),
+           pos: point!(300.0, 300.0),
            vel: point!(0.0, 0.0),
        }
     }
@@ -141,32 +171,39 @@ impl Character {
 
 impl Object for Character {
     fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, dt: Duration) -> ObjectState {
-       self.vel += lvl.gravity;
-       self.pos += self.vel;
-
        let ctrl = self.ctrl.borrow();
 
-       if self.pos.y >= lvl.ground {
-           self.pos.y = lvl.ground;
-           self.vel.y = 0.0;
-           self.vel.x *= 0.9;
+       let x = (self.pos.x / lvl.grid.scale.width as f64).min(lvl.grid.size.width as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
+       let y = (self.pos.y / lvl.grid.scale.height as f64).min(lvl.grid.size.height as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
+       self.vel += lvl.gravity;
+       if lvl.grid.cells[x][y] {
+           if self.vel.y > 0.0 && !(ctrl.mov.down() && ctrl.jump.is_pressed) {
+               self.vel.y = 0.0;
+               self.vel.x *= 0.9;
+               self.pos.y -= 1.0;
+           }
 
-           if ctrl.jump.is_pressed {
-               self.vel = ctrl.aim.to_point() * 5.0;
+           if !ctrl.mov.down() {
+               if ctrl.jump.is_pressed && !ctrl.jump.was_pressed {
+                   self.vel.y = -5.0;
+               }
            }
        }
+       self.pos += self.vel;
 
        if ctrl.shoot.is_pressed {
            use rand::distributions::{Distribution, Normal};
            let normal = Normal::new(0.0, 0.1);
+           let direction = if ctrl.aim.to_point().length() > 0.1 { ctrl.aim.to_point() } else { ctrl.mov.to_point() };
            for _i in 0..100 {
                objects.push(Box::new(Boll {
                    pos: self.pos,
-                   vel: ctrl.aim.to_point() * (3.0 + rand::random::<f64>()) + point!(normal.sample(&mut rand::thread_rng()), normal.sample(&mut rand::thread_rng())) + self.vel,
+                   vel: direction * (10.0 + rand::random::<f64>()) + point!(normal.sample(&mut rand::thread_rng()), normal.sample(&mut rand::thread_rng())) + self.vel,
                    bounces: 2,
                }));
            }
            ctrl.rumble(1.0, dt);
+           self.vel -= direction * 0.1;
        }
 
        if ctrl.start.is_pressed && !ctrl.start.was_pressed {
@@ -182,8 +219,8 @@ impl Object for Character {
        }
 
        match ctrl.mov.x {
-           v if v < -0.9 => { self.vel.x -= 0.5 }
-           v if v > 0.9 => { self.vel.x += 0.5 }
+           v if v < -0.9 && self.vel.x > -5.0 => { self.vel.x -= 0.5 }
+           v if v > 0.9 && self.vel.x < 5.0 => { self.vel.x += 0.5 }
            _ => {}
        }
 
@@ -198,18 +235,21 @@ impl Object for Character {
        let ctrl = &self.ctrl.borrow();
        let l = 300.0;
        let pos = (self.pos.x as i32, self.pos.y as i32);
-       // axis values
-       let p = (self.pos + ctrl.aim.to_axis_point() * l).to_i32().into();
-       renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
-       draw_cross(renderer, p);
+       // // axis values
+       // let p = (self.pos + ctrl.aim.to_axis_point() * l).to_i32().into();
+       // renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
+       // draw_cross(renderer, p);
        // values limited to unit vector
        let p = (self.pos + ctrl.aim.to_point() * l).to_i32().into();
        renderer.draw_line(pos, p, (255, 0, 0));
        draw_cross(renderer, p);
-       // circle values
-       let p = (self.pos + Point2D::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
-       renderer.draw_line(pos, p, (0, 0, 255));
+       let p = (self.pos + ctrl.mov.to_point() * l).to_i32().into();
+       renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
        draw_cross(renderer, p);
+       // // circle values
+       // let p = (self.pos + Point::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
+       // renderer.draw_line(pos, p, (0, 0, 255));
+       // draw_cross(renderer, p);
     }
 }
 
@@ -221,8 +261,8 @@ fn draw_cross(renderer: &mut Renderer, p: (i32, i32)) {
 ////////// BOLL ////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 pub struct Boll {
-    pos: Point2D<f64>,
-    vel: Point2D<f64>,
+    pos: Point<f64>,
+    vel: Point<f64>,
     bounces: u8,
 }
 
@@ -231,28 +271,19 @@ impl Object for Boll {
        self.vel += lvl.gravity;
        self.pos += self.vel;
 
-       if self.pos.y >= lvl.ground {
-           if self.bounces == 0 {
-               return Dead
-           } else {
-               self.bounces -= 1;
-               self.pos.y = lvl.ground;
-               self.vel.y = -self.vel.y;
-           }
-       }
-
-       let x = (self.pos.x / lvl.grid.cell_size as f64).min(lvl.grid.width as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
-       let y = (self.pos.y / lvl.grid.cell_size as f64).min(lvl.grid.height as f64 - 1.0).max(0.0) as usize;
-       if lvl.grid.cells[x][y] {
+       if let Intersection(wall, pos) = lvl.intersect_walls(self.pos - self.vel, self.pos) {
            if self.bounces == 0 {
                return Dead
            }
-           self.vel = -self.vel;
+           self.pos = pos;
+           self.vel *= -0.25;
+           self.pos += self.vel;
            self.bounces -= 1;
            use rand::distributions::{Distribution, Normal};
-           let normal = Normal::new(0.5, 0.4);
+           let mut rng = rand::thread_rng();
+           let a = Radians(self.vel.to_radians().0 + Normal::new(0.0, 0.75).sample(&mut rng));
            objects.push(Box::new(Boll {
-               vel: self.vel * normal.sample(&mut rand::thread_rng()),
+               vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length(),
                ..*self
            }));
        }