Bugfix
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / game.rs
index 36e6ed5..3dacac1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 use ActiveState;
 use AppState;
-use common::{Point2D, Radians};
+use common::{Point, Radians};
 use core::app::StateChange;
 use core::controller::Controller;
 use core::controller::ControllerManager;
@@ -70,9 +70,11 @@ impl AppState for GameState {
                self.world.level = self.lvlgen.generate();
            }
            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => {
-               self.lvlgen.iterations = 1.max(self.lvlgen.iterations - 1);
-               println!("{} iteration(s) of cellular automata", self.lvlgen.iterations);
-               self.world.level = self.lvlgen.generate();
+               if self.lvlgen.iterations > 0 {
+                   self.lvlgen.iterations -= 1;
+                   println!("{} iteration(s) of cellular automata", self.lvlgen.iterations);
+                   self.world.level = self.lvlgen.generate();
+               }
            }
            _ => {}
        }
@@ -145,8 +147,8 @@ pub trait Drawable {}
 
 pub struct Character {
     ctrl: Rc<RefCell<Controller>>,
-    pos: Point2D<f64>,
-    vel: Point2D<f64>,
+    pos: Point<f64>,
+    vel: Point<f64>,
 }
 
 impl Character {
@@ -237,7 +239,7 @@ impl Object for Character {
        renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
        draw_cross(renderer, p);
        // // circle values
-       // let p = (self.pos + Point2D::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
+       // let p = (self.pos + Point::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
        // renderer.draw_line(pos, p, (0, 0, 255));
        // draw_cross(renderer, p);
     }
@@ -251,8 +253,8 @@ fn draw_cross(renderer: &mut Renderer, p: (i32, i32)) {
 ////////// BOLL ////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 pub struct Boll {
-    pos: Point2D<f64>,
-    vel: Point2D<f64>,
+    pos: Point<f64>,
+    vel: Point<f64>,
     bounces: u8,
 }
 
@@ -274,7 +276,7 @@ impl Object for Boll {
            let mut rng = rand::thread_rng();
            let a = Radians(self.vel.to_radians().0 + Normal::new(0.0, 0.75).sample(&mut rng));
            objects.push(Box::new(Boll {
-               vel: Point2D::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length(),
+               vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length(),
                ..*self
            }));
        }