use teststate::TestState;
use AppState;
-use common::{Point, Radians};
+use common::{Point, ToAngle};
use core::app::StateChange;
use core::controller::Controller;
use core::controller::ControllerManager;
return Dead
}
self.bounces -= 1;
- let mut a = wall.normal().mirror(self.vel.to_radians()); // TODO interpolera normalen mellan närliggande väggdelar? bollarna studsar väldigt "kantigt" nu
+ let mut a = wall.normal().mirror(self.vel.to_angle()); // TODO interpolera normalen mellan närliggande väggdelar? bollarna studsar väldigt "kantigt" nu
self.pos = pos;
self.vel = Point::from(a) * self.vel.length() * 0.35;
self.pos += self.vel; // TODO det här kan få bollen att åka igenom en närliggande vägg utan att kollisionstestas, men behövs just nu för att inte kollidera med samma vägg bakifrån
// create another boll
use rand::distributions::{Distribution, Normal};
let mut rng = rand::thread_rng();
- a.0 += Normal::new(0.0, 0.1).sample(&mut rng); // TODO slumpen kan ge en vinkel som är under tangenten. vinkel-metoder på väggen istället kanske?
+ a += Normal::new(0.0, 0.1).sample(&mut rng).radians(); // TODO slumpen kan ge en vinkel som är under tangenten. vinkel-metoder på väggen istället kanske?
use rand::Rng;
objects.push(Box::new(Boll {
vel: Point::from(a) * Normal::new(1.0, 0.25).sample(&mut rng) * self.vel.length() * rng.gen_range(0.25, 1.0),